Système de jdr simple pour apprentis Maître de jeu 18
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Bonjour a tous !
Je suis tout nouveau dans le monde de Mj. J'ai déjà été joueur plusieurs fois et j'avais envie d'enfin maîtriser à mon tour.
J'ai écris un scénario qui se passe dans un manoir en 1916.
J'ai fais beaucoup de recherche sur les systèmes de jeu, malheureusement je ne sais pas lequel choisir.
Que me conseillez-vous ? Ou sinon, quels sont vos systèmes préférés et pourquoi ?
Personnellement, je cherche un système très simple à comprendre à la fois pour mes joueurs (des débutants aussi) et moi.
Merci beaucoup pour votre aide !
- Sammy
- et
- 03 Pierre
Tu as déjà créé un scénario , tu t'es sûrement inspiré d'un système de jeu que tu as testé, non?
Si tu n'as pas d'idée le plus simple , c'est le système d Aria de Fibretigre. Tu jettes un d100, si c'est au dessous de la competence du joueur, c'est réussi. Voilà.
Un cran au dessus, Chroniques Oubliées Contemporain .
Un cran au dessus encore, cthulhu
Il y a plein de système générique à vrai dire. Ça dépend si tu veux ou non, un jeu réaliste, des combats ou pas ...
Dans le médiéval fantastique ( qui ne correspond pas donc à un scénario se passant en 1916) la monture d'ADD5 version BBE : rôle N'Play est une version travaillé pour les débutant ( mais pas que).
BBE a fait un travail pour rendre ADD5 plus à la portée d'un débutant tout en gardant la compatibilité avec ADD5 sans travail pour le maître du jeu( car il y a moulte campagne, scénarii et autres suppléments disponible en français et encore plus en anglais).
ADD5 est un JDR à la fois assez complet et simple, accessible à des débutants( et le corpus de règle est disponible sur internet https://5e-drs.fr/ par exemple site autorisé par l'éditeur)
Système Basic ? Mouais ...
Je dirais qu'effectivement, il y a le système Basic, à base de D100. Sous sa forme brute, tu peux le trouver gratuitement :
https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/BRP/BRP%20SRD%201.0%20Fr.pdf
Pour avoir une plus belle présentation (des conseils pour maîtiriser, un bestiaire, etc ...), plus simple à prendre en main, tu as aussi des Jeux comme Aria effectivement qui reprennent la base de ce système, je crois. Mais attention, Aria est un univers médiéval fantastique, donc je ne pense pas que ce soit la meilleure option pour ce que tu veux faire, les règles ne seront pas adaptées.
Je ne sais pas ce qu'il existe d'autre en contemporain avec ce type de systèmes, mais tu dois en avoir. Déjà tu as il me semble un kit d'intiation Cthulhu (attention, pas Chronique Oubliées Cthulhu dont je parle en dessous - oui c'est confusionnant - mais Cthulhu tout court, de chez Edge, qui utilise un système à D100 proche de ce système Basic).
Alors, attention, je ne dis pas mouais parce que le système est mauvais en soit, c'est juste qu'à part les règles brutes en PDF (que j'ai rapidement survolées, et qui ne me paraissant pas aussi simples que dans mes souvenirs ), je ne sais pas quoi te conseiller comme kit
Chroniques Oubliées, sans doute mieux
Mais si vous voulez ensuite aller plus loin dans le JdR, commencer par Chronique Oubliés Contemporain (qui ira bien avec ton scénario pour le coup) est à mon avis la meilleure idée :
Livre de base CO contemporain : https://black-book-editions.fr/produit.php?id=4349 (39€)
En effet, le système (Chronique Oubliées) est en gros une version simplifiée du système de Donjons et Dragons 5ième édition, système qui est utilisé par de nombreux jeux. Je t'ai mis le lien vers le Livre de Règles (qui donne des conseils, les règles complètes, etc ...). Bref, une bonne entrée en matière pour avoir les bases pour aller vers d'autres jeux par la suite.
Mais tu as aussi une version sous forme de Kit Découverte Chronique Oubliées Cthulhu, qui colle à ta période, qui permet de se lancer plus facilement, avec quelques accessoires (écran, dés) et 5 scénarios. Le désavantage : ce kit est sans doute plus facile à prendre en main, mais il faudra certainement repasser à la caisse pour continuer l'aventure avec le bouquin de règles plus complet.
Kit d'initiation : https://black-book-editions.fr/produit.php?id=4350 (49€)
Et si jamais, en méd-fan ...
Si jamais vous voulez faire du méd-fan par la suite, tu as la version Fantastique de Chronique Oubliées.
Mais tu peux aussi directement passer sur le grand frère DD5 : oui, les règles sont plus touffues, mais ça ne demande pas non plus un diplôme d'ingénieur, juste du temps pour les assimiler. Si jamais, tu as là aussi un kit d'initation officiel, gratuit en PDF, avec un scénario : https://lance1d20.wordpress.com/2021/11/09/dd5-kit-initiation-francais-gratuit/ . Ou alors, tu pourras te tourner vers la gamme Role'n Play.
Mais tu dis que tu as déjà joué, mais à quel jeu/système ?
Ca peut valoir le coup, si tu as déjà compris les principes de ce système, de partir dessus.
L'autre conseil, c'est aussi de jouer davantage avant de maîtriser, si tu as l'occasion. Après, ce n'est pas non plus indispensable, le jeu de rôle n'est qu'un loisir, et tout le monde a un jour commencé, surtout avec des potes qui sont seront tout aussi débutants que toi.
Et au final, le principal dans un JdR, ce ne sont pas les règles : elles ne sont qu'un outil, qu'un support.
- Pheldwyn
Le système CO, comme les autres, me semble tout vu.
Sinon Cthulhu Hack, tu peux apprendre les règles en 5min chrono et jouer. C'est vraiment très plaisant !
Ah, et je rajouterais un petit conseil pour ton scénario (si tu ne l'as pas déjà fait) : essaie de te mettre à la place des joueurs novices, et de leurs réactions, par rapport aux éléments de ton scénario.
Je suppose qu'il est assez dirigiste (c'est souvent le cas lorsque l'on débute, et en soit c'est aussi bien pour tout le monde, MJ et joueurs, pour débuter), mais il faut que tu vérifies que tu ne risques pas de te retrouver face à un mur un peu trop rapidement, par exemple si les joueurs ne font pas du tout ce à quoi tu t'attendais (et ... les joueurs, même novices, ont cette propension à faire des trucs que tu n'avais pas prévu ... mais c'est là tout le sel du JdR )
En gros, reprends le et arrête toi sur chaque point qui nécessite une décision des joueurs. Et demande-toi ce quelle autres décisions ils pourraient prendre : il ne s'agit pas de tout prévoir (c'est impossible), mais juste de vérifier qu'il n'y a pas une voie évidente que tu n'as pas vue, et qui risque de les faire passer à côté du scénar.
Ca peut-être cette maison inquiétante au loin (où tu as basé toute ton histoire), mais qui est tellement inquiétante qu'en fait ils n'ont aucune raison de s'y rendre.
Entièrement d'accord avec les remarques ci-dessus. Webfourmi sait parfaitement de quoi elle parle car elle maîtrise avec brio les systèmes qu'elle mentionne dans des actual plays captivants. De plus, Chroniques Oubliées Cthulhu et L'appel de Cthulhu (le Basic System de Chaosium) sont des best sellers et tu trouveras pleins de scenarios pour continuer avec l'un ou l'autre.
J'ajouterais bien à cette liste des jeux plus originaux, mais que tu peux télécharger gratuitement ne serait-ce que pour voir si ça te parle. Tous deux ont des règles très simples à comprendre et faciles à mettre en œuvre.
Le Year Zero Engine, que Casa nous a traduit et modifié pour en faire un jeu générique (merci à lui). C'est un système à la mode qui est utilisé pour plein de licences hyper célèbres : Alien, Blade Runner, The Walking Dead... et plein d'autres univers. Tu en apprendras plus en cliquant ici.
Et YACDHA, un jeu d'une simplicité et d'une cohérence qui m'étonne chaque fois que j'y reviens.
- 03 Pierre
J'aurai tendance à te recommander l'achat du matériel correspondant également au type d'ambiance que tu souhaites.
Si tu veux faire de l'horreur lovecratienne pure et dure : la boite d'initiation de l'appel de Ctlhulhu d'Edge est peut être plus indiquée (malgré l'immonde couverture Scoobido qui pourrait laisser penser le contraire).
Si tu veux faire de l'horreur façon pulp où les personnages ont un peu plus de répondant et où l'action est plus présente : Chroniques Oubliées Cthulhu de BBE marche bien.
Dans les 2 cas, les boites sont qualitatives.
Pour commencer, je te conseillerais d'éviter de payer 40 € pour un système alors que tu n'es pas sûr de continuer. Il y a plein de systèmes gratuits disponibles sur Internet, tu devrais plutôt chercher dans cette direction (quitte à te rabattre sur du payant si tu ne trouves rien de gratuit qui te convienne).
Il paraît que Gurps lite est bien et plutôt simple.
Prend un truc qui te plait
Je pars du principe qu'il faut déjà se faire plaisir avec la lecture d'un élément pour ensuite a nos meilleurs moment on arrive à faire partager.
Ca peut être une converture, une boite, une gamme ... n'importe quoi ...
- 03 Pierre
Il faudrait peut-être préciser quel style de jeu et quelle ambiance sont recherchés...
Il y a :
- Aux Seuils d'Abysses Très Anciens : PDF (6€), fiche du Grog
- Hitos : PDF (10€), fiche du Grog
Version plus ancienne et épurée du BRP (Basic) : https://fichiers.rolis.net/ext/BaSIC/basicregles.pdf
Aussi en gratuit : https://asmodee.fr/initiation-au-jdr/
Il y a un livret découverte à télécharger avec des règles simples (3d6 à lancer sous une caractéristique, qui va de 1 à 5, pour obtenir 0 à 3 succès) et une enquête surnaturelle à notre époque.
La création de perso est à part, sur le site : https://asmodee.fr/initiation-au-jdr-creez-votre-personnage/
Un système improvisé inspiré de ce livret et de Jeu de rôle Junior (Fleurus) :
Répartir 6 points en Physique, Mental et Social (ou répartir 1, 2 et 3). Un jet c'est Xd6 avec réussite(s) sur 4+ (voire 5+ ou 6 si tu veux corser). Rajouter 1 à 4 talents (les Maitrises du livret ci-dessus par exemple et/ou liste ci-dessous) pour ajouter 1 succès (ou permettre de relancer 1 échec comme dans le livret). La Santé c'est Phyique + Mental et les dégâts c'est le nombre de succès obtenus (Physique au contact, Mental pour le tir).
Il y a aussi Jeu de rôle Junior (Fleurus) qui existe en 4 livrets de 10€ pour 4 ambiances, dont une enquête paranormale. Mais il n'y a pas de règle de création de PJ.
Ce serait 8 points à répartir entre Agilité, Charisme, Corps et Esprit (min 1, max 3). Le score est le nombre de d6 à lancer, succès sur 4+. Ensuite 1 ou 2 talents (selon la version) qui donnent 1 succès automatique. Pour les PV, j'improviserais Corps + Esprit + 1. L'initiative c'est Esprit, le combat au contact c'est Corps (Bagarre) et à distance c'est Agilité (Tir).
Liste de talents : Artisanat, Athlétisme, Bagarre, Bricolage, Commandement, Discrétion, Equitation, Erudition, Intimidation, Larcin, Médecine, Mensonge, Musique, Occultisme, Perception, Pilotage, Persuasion, Pistage, Technologie, Tir.
Encore en gratuit, mais pour une ambiance Pulp : https://legrumph.org/Terrier/public/jeux-complets/cheaptales
Le système est basé sur Barbarian of Lemuria, donc simple.
En simple pour du contemporain il y a aussi bien entendu COC (déjà cité), sans doute Faces, peut-être aussi FU (qui est gratuit).
Bonjour à toi !
Un système très simple et efficace : P’tits Pirates. Trois caractéristiques avec des bonus/malus. Un seul type dé à jeter. Je fais beaucoup de parties d'initiation, même les plus jeunes joueurs débutants s'y font très vite.
En plus, tu peux l'adapter facilement à tous les univers.
Bonne intro pour évoluer vers des jeux plus complexes par la suite.